Lőrincz József játékai
Lőrincz József játékkészítő mester játékai
Lőrincz József bajai játékkészítő mester évtizedeken át vitte iskolai és egyéb kulturális rendezvényekre több mint 200 játékból álló gyűjteményét a résztvevők szórakoztatására és fejlesztésére.
Játékait saját kezűleg készítette nagyrészt fából faragva, a szabályok kitalálása pedig sokszor világszinten is teljesen új. Az alábbiakban egy rövid gyűjtemény tekinthető meg ezekből.
A játékok három fő csoportba sorolhatók: logikát, részképességeket fejlesztő játékok és a tanulóközösség tudatos építését segítő játékok.
A Szandaszőlősi Általános Iskolában 20 éve működik játékkal történő fejlesztés tanórai keretben (minden osztálynak hetente egy játékórája van), melyre akkreditált képzési programot is sikerült felépíteniük a Lőrincz féle játékelmélet alapján.
A játékokat Lőrincz bácsi kézzel készítette, így nem vásárolhatók meg, de néhány eszköz gyártási jogát a BSG játékgyárnak ingyenesen átadta. Ezek, a közfoglalkoztatotti program keretében készült eszközök megvásárolhatók.
Lőrincz bácsi javasolja a játékszabályok közös megegyezésen alapuló szabad alakítását is, ami a szabálytartás mellett a kreativitást is fejleszti. Célja a természetes alapanyagból készült, minőségi játékok minél szélesebb körben történő kipróbálása. De ennél is fontosabbnak tartja, hogy akár papír alapú formában a gyerekek az iskolában vagy otthon használják a játékok fejlesztő, kapcsolatépítő és feltöltő hatását, ezért mutatjuk be a honlapon keresztül néhány játékát.
Pontgyűjtő virágok
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 – 4 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: 6x7-es tüskés tábla, két bábu (itt barnával látható a bal szélen), 15 piros, 24 zöld, 17 sárga virág
Játék menete: A piros tüskékre 3, a zöld tüskékre 2, a sárga tüskékre 1 megfelelő színű bábut teszünk (fenti kép szerint). A fekete végűek üresek maradnak. Erről a tele tábláról indít a világos. Ráteszi a bábut bármelyik tüskére, és utána a szomszédos bábukat (vonalak mentén, kereszt alakban, tehát maximum négyet) leveszi a virágokat. Ha nincs a szomszédos vonalon akkor letesz egy virágot arra a helyre. Vagy adott pontszámig/virágszámig, vagy addig tart a játék, amíg magasabb értékben lehet levenni virágot mint amit fel kell tenni az üres mezőkre.
Mit fejleszt: matematikai kompetenciák, kombinatorika, vizuális analízis, rugalmas gondolkodás, téri tájékozódás a síkban, rendszerező képesség
Videó link: https://youtu.be/DDL_LFd_U_0
Forgónyomaték egyensúlyjáték
Játék fajtája: Ügyességi és matematikai-logikai játék (fizikai alapú fejtörő)
Játékosok száma: 1-2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: Háromszintes állvány (egy hosszú felső kar és két rövidebb alsó kar); 7 darab, egy-egy egységgel növekvő súlyú fahenger
Játék menete: Ez egy összetettebb rendszer, ahol a karok egymásra hatnak. A cél az összes (7 darab) különböző súlyú henger felfüggesztése úgy, hogy mind a három kar (a felső hosszú és a két alsó rövid) vízszintes helyzetbe kerüljön. A megoldáshoz figyelembe kell venni a súlyok nagyságát és az alátámasztási ponttól való távolságukat is. Ez történhet kísérletezéssel vagy tudatos számolással.
Mit fejleszt: matematikai-logikai készség, finommotorika, problémamegoldó gondolkodás, koncentráció, türelem, együttműködési készség, becslési képesség
Videó link: https://youtu.be/DD_1-lVXN24
Piramisépítő
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 1-2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: szabályos háromoldalú gúlába rakható golyók összefűzve oly módon, hogy a felső élek piros golyókból állnak
Mit fejleszt: térlátás, kombinatorika, vizuális analízis, rugalmas gondolkodás
Videó link: https://youtu.be/2d3ZXkcNxiU
Ötkarikás játék
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: Átlós tábla a fenti módon elrendezve, 5-5 bábu két színben, 5-5 karika két színben
Játék menete: A tábla szélén háromszögben vannak felállítva a bábuk egymással szemben. Vonalak mentén lehet lépni. Támadásnak minősül, ha aktív lépés után a másik bábuja azonos fekete vonalon van. Ha nem tud menekülni a másik a támadott bábuval, akkor ráteszünk a támadó színével megegyező karikát a bábura és ettől kezdve nem léphet tovább, ott marad a játék végéig.
Akkor nyer az egyik játékos, ha a másik nem tud elmenekülni a támadás elől.
Mit fejleszt: kombinatorika, vizuális analízis, stratégiai előrelátás, téri tájékozódás a síkban
Videó link: https://youtu.be/UJX7gOC2QGo
Bütykös hattyú
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: Nyolcszög alakú tájéktér, ahol a tüskékre 4 bábu egymásra rakható, 8-8 sima középen lyukas korong két színben, 8-8 bütykös középen lyukas korong két színben
Játék menete: Felváltva rak a két játékos vagy sima vagy bütykös bábut, harmadik lépési lehetőség egy oszlop áthelyezése a mellette levő tüskére.
Egy pontot ér, ha az azonos színű és formájú bábukat sikerül azonos szinten egymással szembe állítani. Az alsó szinten nem jár pont a saját bábuk szembeállításáért.
Cél minél több pont gyűjtése.
Mit fejleszt: logika, vizuális analízis, térlátás, kombinatorika, stratégiai előrelátás, rugalmas gondolkodás, rendszerező képesség
Videó link: https://youtu.be/9mDlXhBKw90
Senet – ősi egyiptomi játék
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék, szerencse- és logikai játék közti átmenet
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 10 éves kortól
Játék kellékei: 3x10-es tábla az utolsó mezők jelöltek, 5db világos, 5db sötét színű kő/bábu bábu, 4 db dobópálca (félbevágott henger, eredetileg dobócsont – félbevágott csont - volt)
Játék menete:
A játékosok felváltva felrakják köveiket a táblára (a tábla első sora tele lesz).
- A játékosok felváltva dobnak a dobópálcákkal és bármelyik saját bábujukkal léphetnek ezután.
A dobások a következő értékűek:
1= 3 domború, 1 felfelé lapos
2= 2 domború, 2 felfelé lapos
3= 1 domború, 3 felfelé lapos
4= 0 domború, 4 felfelé lapos
6=4 domború, 0 felfelé lapos (ötös érték nincs)
- Az utolsó öt mező szabálya a következő:
1. kiléphet a játékmezőről (célba ért a bábu)
2. vissza kell lépni az első/kezdő üres mezőre
3. csak hármas dobással lehet továbblépni (a hármas dobás le is visz a tábláról)
4.csak kettes dobással lehet továbblépni (a kettes dobás le is visz a tábláról)
5. kiléphet a játékmezőről (célba ért a bábu)
- Ha egy bábu utoléri az ellenfél kövét/bábuját, akkor a kettő helyet cserél (az ellenfél bábuja visszalép oda ahonnan indult a másik bábuja).
- Ha két azonos kő van egymás mellett, a helycsere nem alkalmazható, de megfelelő értékű dobás esetén megelőzhető. (kisebbekkel elhagyható szabály)
- Három azonos színű egymás mellett álló kő is védi egymást és megelőzni sem lehet. (kisebbekkel elhagyható szabály)
- Az a játékos nyer, aki előbb célba juttatja a köveit. A játékban lépéskényszer van, ha a soron következő játékos nem tud lépni, elvesztette a partit.
Alternatív változatok:
Mit fejleszt: logika, matematikai kompetenciák, kombinatorika, frusztrációtűrés
Videó link: https://youtu.be/WIZOJ2aKNUk
8*8-as számjáték
Játék fajtája: Logikus gondolkodást, számolási készségeket fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 – 4 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: 4x4-es játékmező, 16 négyzet alakú, számozott lapocska. (Minden lapon négy 1 és 8 közötti szám található az alábbi logika szerint: A teljes halmazban minden számból nyolc található. egy lapon egyszerre nem lehet: 1 és 2, 3 és 4, 5 és 6, 7 és 8.)
Játék menete: A játékosok felválva húznak egyet a lefordított kártyákból. Ezt elhelyezik a táblán azzal a céllal, hogy egy sorban, oszlopban vagy átlóban legyen négy egyforma szám vagy megakadályozzák, hogy a másik négy egyforma számot kirakjon.
Alternatív változatok:
- A játék kezdetén a játékosok keressék meg azt a lapot, amelyiknek a legkisebb az értéke! Vagy keressék meg azokat a lapkat, amelyeken adott a számok összege (ez 16=1 lap, 17= 4 lap, 18=6 lap, 19=4 lap, 20=1 lap lehet)
- A kis kártyákat a játékmező 4 oldalán elhelyezzük úgy, hogy a számok a játékmező felé nézzenek. A kezdő játékos felrak egy kártyát a játékmezőre, majd kijelöl egy másikat az ellenfelének. Az a kártyát felhelyezi a játékmezőre, majd kijelöl egy másikat a társának. Cél: ki tud előbb 1 sorba 4 azonos számot felhelyezni.
Mit fejleszt: matematikai kompetenciák, kombinatorika, vizuális analízis, megosztott figyelem, stratégiai előrelátás, téri tájékozódás a síkban
Videó link: https://youtu.be/OosWtjyfhRI
Szívecske párkereső
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 1 – 4 fő
Játékosok életkora: 5 éves kortól
Játék kellékei: Különböző faanyagokból, különböző mintával félbevágott azonos méretű szívecske formák
Játék menete: Cél minél több pár találása. Ez lehet versenyszerű a játékosok között, vagy közös célként meghatározva. Ezek a játékok akár időkerettel is kiegészíthetők.
Mit fejleszt: Figyelem, finommotorika, csapatmunka (közös cél esetén)
Videó link: https://youtu.be/NTgAb3boaDw
Csőhálózat
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 – 4 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék menete: 5-5 bábut vezet a két játékos
Lépések: Az induló tüske színe számít. A pirosról 5-öt, a zöldről 3-at, a sárgáról 1-et lehet lépni. Lépni előre, hátra, oldalt is lehet.
Cél egymás bábuinak a lenyelése
Saját bábut át lehet ugrani, az ellenfél bábuját nem lehet átugrani.
Indulásnál ki lehet számolni, hogy hová érkezünk.
Mit fejleszt: kombinatorika, vizuális analízis, megosztott figyelem, stratégiai előrelátás, rugalmas gondolkodás, téri tájékozódás a síkban, munkamemória
Videó link: https://youtu.be/JMgX0UcH6GE
Számcsillag
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 7 éves kortól
Játék kellékei: A játék kellékei: szerkesztett játékmező két koncentrikus körrel és négy egymást metsző átlóval, 17 bábu (1-től 17-ig számozva)
Játék menete:
A játékosok felosztják egymás között a bábukat.
Felosztási lehetőségek:
- Páros és páratlan számok
- Egyjegyű és kétjegyű számok
- Prímszámok (2,3,5,7,11,13,17) és nem prímszámok
- Nehezített változatban két szempont (pl. legyen a sorban négy páratlan szám, amiből legalább kettő prímszám is).
A játékosok felváltva tesznek a csillag tüskéire a saját számcsoportjukból.
A középső mező egy kitüntetett pont, ahová kizárólag a 17-es számú bábu helyezhető el.
A játék célja: a saját választott csoportból (pl. páros számok) négy darabot elhelyezni egymás mellé egy köríven az óramutató járásával megegyezően vagy egy átló mentén.
Mit fejleszt: matematikai ismeretek, rendszerező képesség, síkbeli orientáció, figyelemkoncentráció, ok-okozati összefüggések meglátása, logikus gondolkodás, kombinációs készség, munkamemória
Videó link: https://youtu.be/xk3lCeC8WOc
Szorzójátékok 1-2-3, Szanda szorzók
Játék fajtája: Részképesség fejlesztő játék
A játék elnevezése: Két szorzós játék a Szandaszőlősi Általános Iskolával közös munka során alakult ki, és ennek tiszteletére Lőrincz bácsi Szanda szorzónak nevezi őket.
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék menete:
- játék: 4x5-ös játékmező, 2 db hagyományos dobókocka, 10-10 eltérő színű korong. A táblán a két dobókockával kidobható szorzatok (1–36 között) szerepelnek.A számok úgy vannak elhelyezve, hogy fele az egyik, fele a másik játékos felé néz, kijelölve ezzel a saját számkészleteket. A játékosok felváltva dobnak a két kockával, a kapott számokat összeszorozzák. Ha az eredmény szerepel a saját készletükben, lefedik egy saját koronggal. Az 1-es és 36-os értékeknél jutalomdobás jár. Memória-párbaj változat: A játék kezdetén minden számot lefedünk egyforma korongokkal. Dobás után a játékosnak emlékezetből kell megtalálnia a szorzat helyét a saját térfelén. Helyes találat esetén a játékos a korongot leveszi és pontot kap. Rossz saját szám esetén vissza kell takarni. Ha véletlenül az ellenfél számát fedi fel, a pont az ellenfélé lesz. Játék befejezése, lezárása: A játék előre meghatározott időpontig vagy pontszámig tart.
- játék: 4x5-ös játékmező rajta a 4–9-es dobókockákkal kidobható 20 különböző szorzattal (16-tól 81-ig), 2 db speciális, 4-től 9-ig számozott dobókocka, 10+10 korong a szorzatok jelöléséhez vagy letakarásához. A táblán 10 szorzat eredménye az egyik játékos felé, 10 a másik játékos felé néz. Ez jelöli ki a saját területet. A játékosok felváltva dobnak a 4–9-es kockákkal. A kiszámolt szorzatot megkeresik a táblán. Ha a saját térfelükön van, levehetik róla a korongot (vagy rátéhetnek egyet, szabálytól függően). Ha olyan szorzatot dobnak, ami már nincs a táblán, a körből kimaradnak.
- játék: Dobó félhengerek, ahol a lehetséges számok 4-5-6-7-8-9.Dobás utána felfelé domború oldalon levő számokat összeszorozzuk, több domború esetén lehet választani. Ha már volt a szorzat, akkor még egyszer lehet dobni. Az eredményt, ha helyes le lehet venni a tábláról.
Mit fejleszt: logikai gondolkodást, szorzótábla memóriát, munkamemóriát, matematikai készség, vizuális és rövid távú memória, helyiérték-tudat, koncentráció, kombinációs készség, szabálytartás
Videó link: https://youtu.be/2xLcJupa0PM
Videó link 3 szorzós játék egyben: https://youtu.be/w0KuUasV0ss
Játék neve: Szanda-szorzó
Játék fajtája: Részképesség fejlesztő játék (szorzás gyakorlására, a rövidtávú memória erősítésére)
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
A játék kellékei: Fejlesztett részképességterület: számolási készség, szorzótábla automatizálása, rövid távú és vizuális memória, figyelemkoncentráció, szabálytudat, együttműködési készség, kudarc- és monotóniatűrés
Játék neve: Szanda-szorzó II.
Játék fajtája: Részképesség fejlesztő játék (szorzás gyakorlására, a rövidtávú memória erősítésére)
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
A játék kellékei: 4x5-ös játékmező rajta a 4–9-es dobókockákkal kidobható 20 különböző szorzattal (16-tól 81-ig), 2 db speciális, 4-től 9-ig számozott dobókocka, 10 + 10 darab korong a szorzatok jelöléséhez vagy letakarásához
Játék menete:
A szorzójáték menete során előforduló valamennyi szorzat értéke a 20 db korong egy-egy oldalán vagy az alaplapra írva található. A táblán lévő 20 szorzat elfeleződik: 10 szám az egyik játékos felé, 10 szám a másik játékos felé néz olvashatóan. Ez jelöli ki a saját területet.
I. (Szorzatkereső): A játékosok felváltva dobnak a 4–9-es kockákkal. A kiszámolt szorzatot megkeresik a táblán. Ha a saját térfelükön van, levehetik róla a korongot (vagy rátéhetnek egyet, szabálytól függően). Ha olyan szorzatot dobnak, ami már nincs a táblán, a körből kimaradnak.
II. (Memória): Minden számot koronggal takarunk le. Dobás után a játékosnak emlékeznie kell, hol található a saját térfelén a kidobott szorzat. Ha eltalálja, leveheti a korongot.
III. (Reflex és memória): A játékosok nem dobnak, hanem a játékvezető mond egy szorzatot (pl. „Mennyi 7x8?”), a gyerekeknek pedig a leggyorsabban rá kell mutatniuk a helyes eredményre (56) a táblán, vagy megfordítani az azt takaró korongot.
IV. (Kooperatív): Mivel a 4–9-es tartomány nehezebb, érdemes a játékot kooperatív módon is kipróbálni: a két gyerek együtt dolgozik azon, hogy a lehető legkevesebb dobásból ürítsék ki a teljes táblát. Ez csökkenti a versenyhelyzet okozta szorongást a gyengébben számoló gyerekeknél.
Játék befejezése, lezárása: A győztes az, aki hamarabb „tisztítja meg” a saját térfelét a korongoktól, vagy aki a legtöbb helyes találatot éri el hiba nélkül.
Fejlesztett részképességterület:
Ügyességi és hangadó játék
Játék fajtája: Ügyességi játék
Játékosok száma: 1 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék menete: Kiválasztani a függőleges és vízszintes pálcikákból, amelyek hangot adnak.
Mit fejleszt: auditív figyelem és differenciálás, taktilis (érzékelési) érzékenység, téri orientáció, finommotorika és szem-kéz koordináció
Videó link: https://youtu.be/eipg4PfwrsU
Hazatérés
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: A játéktábla olyan mintha két 4x4-es játéktáblát az egyik sarkuknál fogva összeragasztottunk volna. 10 bábuja van a világos és a sötét színnek is.
Játék menete:
A bábukat az alapvonalon lévő, ellentétes színű körökkel jelölt helyekre (a világos bábukat a sötét, a sötét bábukat a világos körrel jelölt négyzetekre) tesszük fel.
A cél minden bábu átjuttatása a szemközti oldalra, a saját "házába". A kezdő lépést egy világos színű bábu teszi meg.
- Lépés: Egy mezőt lehet haladni előre, balra vagy jobbra. Átlósan lépni tilos.
- Ugrás: Ez a játék legfontosabb stratégiai eleme. Bármilyen hosszú, folyamatos (akár vegyes színű) bábusort át lehet ugrani, ha mögötte üres mező van. Üres mezőn keresztül vagy átlósan ugrani tilos.
Játék befejezése: Az győz, aki elsőként juttatja át az összes bábuját a saját térfelére. Ha valaki beszorul (lépésképtelenné válik), a játék véget ér, és a pályán maradt bábuk helyzete alapján történik az értékelés.
Mit fejleszt: logikus gondolkodás, téri orientáció, kombinációs készség, rugalmas gondolkodás, figyelemmegosztás
Videó link: https://youtu.be/Wvbte78YEmI
Ne az utolsót!
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 7 éves kortól
Játék kellékei: tábla, ahol 4 sorban van elosztva 16 bábu (1.sor 1db, 2. sor 3 db, 3. sor 5 db, 4. sor 7 db bábu)
Játék menete:
Minden bábut a táblára rakunk, azaz tele táblával kezdünk.
A játékosok felváltva vesznek le bábukat.
Egyszerre csak egy sorból lehet levenni (egy vonal mentén), de akármennyit, pl. a 7 darabos sorból egyet, de hetet is le lehet venni egy lépésben.
Cél, hogy ne a miénk legyen az utolsó bábu levétele.
Mit fejleszt: logika, stratégiai gondolkodás
Videó link: https://youtu.be/jFZbvRG2XQ4
Sokszögek
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék menete:
A sokszögek csúcsaira a két játékos felváltva teszi le a jelölőgömböket.
Amikor egy sokszög összes csúcsán ott van a saját jelölőgömbje, akkor egy bábuval képletesen elfoglalhatja a területet. Egy terület annyi pontot ér, ahány jelölőgömb van rajta.
Cél, minél több pont összegyűjtése.
Mit fejleszt: kombinatorika, vizuális analízis, megosztott figyelem, stratégiai előrelátás, rugalmas gondolkodás, téri tájékozódás a síkban, munkamemória
Videó link: https://youtu.be/RNfWiV5xn4s
Háromszemélyes játék
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 3 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Különlegesség: A játék különlegessége, hogy hárman játszanak egyszerre. Ez egyedülálló forma a játékok világában.
Játék kellékei: Egyenlő oldalú háromszög alakú tábla, melynek mindegyik oldalán 7 golyó elhelyezésére van lehetőség, 28 golyó (egy piros középen fixen és 9-9-9 három különböző színben)
Játék menete: A három játékos felváltva tesz egy-egy golyót.
Ha lépés után két különböző szín közé kerül egy harmadik színű golyó, akkor a lépő leveheti a közrefogott bábut. Két szín lehet saját szín és az egyik játékostársé, vagy saját szín és a piros golyó.
Mit fejleszt: matematikai kompetenciák, kombinatorika, vizuális analízis, megosztott figyelem, stratégiai előrelátás, rugalmas gondolkodás, téri tájékozódás a síkban, munkamemória
Videó link: https://youtu.be/ZVjLrkgC8v0
Mintakirakó
Játék fajtája: Kreativitást fejlesztő játék
Játékosok száma: 1-2 fő
Játékosok életkora: 5 éves kortól
Játék menete: A játék igazi kreatív elme szüleménye, a játékkészítés során megmarad részek újrahasznosítása adta az ötletet Lőrincz bácsinak. Ez alapján a játék is a kreativitást fejleszti, az egyes elemeket szabadon kirakva különböző mintákat állíthatnak elő a játékosok.
Mit fejleszt: kreativitás, szépérzék
Videó link: https://youtu.be/Io4sV9RtOug
Rakd a kútba
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 – 4 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: tábla ahol körben van 4 fehér keret és egy piros keret (célkeret)
Játék menete:
Minden világos keretbe 2-2 követ/korongot teszünk.
Egy szabadon választott keretből kivesszük mindkét köveket, és egyesével az óramutató járásával megegyező következő keretekbe szétszórjuk (egy követ a következőbe, a másik követ a kettővel arrébb levőbe teszünk). A következő lépésben szintén kiválasztunk egy keretet és az abban levő köveket ugyanígy a következő keretekbe letesszük egyesével.
Cél az összes eljuttatása piros keretbe.
A játék megoldása: A keretek ürítésének helyes sorrendje : 2., 3., 1., 3., 4., 4., 1., 2., 4., 3., 4.
az óramutató járásával megegyezően.
Mit fejleszt: kombinatorika, stratégiai előrelátás, téri tájékozódás a síkban, munkamemória, rendszerező képesség
Videó link: https://youtu.be/Ao1iO4IYcKU
Lépcsős golyó továbbító
Játék fajtája: ügyességi játék
Játékosok száma: 1 fő
Játékosok életkora: 6 éves kortól
Játék kellékei: 1 db fából készült, lépcsőzetes kialakítású lejtős pálya a középen átvezetett, csúsztatható rúddal (emelőmechanizmus),1 db fémgolyó
Játék menete:
A játék célja a fémgolyó eljuttatása a kiindulóponttól a lejtős pálya legmagasabb fokára.
Ehhez a játékosnak a középső rudat mindkét kezével megfogva, finom csúsztatással és emeléssel kell a golyót fokról fokra (összesen hat lépésben) feljebb tornáznia. Ha a golyó eléri a legmagasabb pontot, a kialakított vájatban visszagurul a kezdő pozícióba, és a játék újrakezdhető.
Mit fejleszt: finommotorika, szem-kéz koordináció, türelem, taktilis észlelés, figyelemkoncentráció, ok-okozati összefüggések felismerése
Videó link: https://youtu.be/uR35wfdN28
Formakirakók
Játékosok száma: 1-2 fő
Játékosok életkora: 5 éves kortól
Mit fejleszt: síkbeli térlátás
Videó link: https://youtu.be/30_Wj-44d8E
Fordítgató
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: 7x6 mezős tábla, játékosonként 21-21 db fordítható bábuval/tüskével
Játék menete:
A játék célja a tábla minél nagyobb részének elfoglalása.
Indulásként két-két korongot átlósan a tábla közepén elhelyezünk.
A játékosok felváltva egy-egy korongot tesznek a táblára saját színükkel felfelé.
Ha az ellenfél egy vagy több korongját sikerül közrefogni, akkor azokat meg kell fordítani, színét megcserélni. A közrefogás vízszintesen, függőlegesen és átlósan is megengedett.
Ha egy lépéssel a közrefogás több irányban is megvalósul, akkor azt a közbezárt részt kell megfordítani, amelyik a kedvezőbb.
Amikor a játékmező megtelt korongokkal, vége a játszmának. A játékot az a játékos nyeri, akinek több korongja van a táblán.
Videó link: https://youtu.be/5dnbm1vCUII
Roham
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: 7x6-os négyzetesen osztott tábla, 17 korong kétféle oldallal
Játék menete:
A játékosok kétféle színt raknak a tábla két végébe a fent látható módon. A játék célja a szemközti oldal alapsorának elfoglalása.
A korongokkal csak előre vagy átlósan előre lehet lépni egyet, valamelyik üres szomszédos mezőre. Ha a korongok a mezőnyben találkoznak, a lépésre jogosult játékos átugorja az ellenfelét, megfordítja a bábuját, ami az övé lesz. A megfordítás kötelező, a lehetséges lépések közül a lépő játékos választhat, amit megtehet átlós irányban, egyszerre több koronggal is. Saját korongot nem szabad átugrani!
A játéknak akkor van vége, ha valamelyik játékos elfoglalta az átellenes oldal hat pozícióját. Abban az esetben, ha egyikük már nem tud lépni, az lesz a győztes, aki több korongot juttatott át az ellenfél alapsorába.
Videó link: https://youtu.be/81rlTQS1Vis
Célbajuttató szöges
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 – 4 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
Játék kellékei: l
Játék menete: Cél a másik bábuinak a célba juttatása.
Középre feláll a 4-4 bábu. Lépni lehet óramutató járásával megegyezően előre vagy kifelé az üres helyekre. Ha az egyik fél kifelé lép a másik félnek is ki kell lépni, ha az új körre lépett bábu előtt áll.
Mit fejleszt: együttműködést, másikra figyelést, logikát
Videó link: https://youtu.be/GaKLXn9KS_c
Hétszer tíz
Játék fajtája: Logikus gondolkodást fejlesztő játék
Játékosok száma: 2 – 4 fő
Játékosok életkora: 8 éves kortól
A játék kellékei: A játék alaplapja egy 3x7-es játékmezőt tartalmaz.
A játék tartozéka a 22 db egyjegyű számból álló szám készlet, melyet a játék kezdetén az ábrán feltüntetett számozás szerint helyezünk el a táblán.
A számkészlet megoszlása: 1 – 5db, 2 – 4 db, 3 – 3 db, 4 - 3 db, 5 - 3 db, 6 – 2 db, 7 – 1 db, 8 – 1 db
Játék menete:
Alapjáték: Hét függőleges sort úgy kirakni, hogy a három egymás alatti szám összege tíz legyen. Az utolsó, megmaradt szám felmutatása jelenti, hogy helyes a megoldás.
Bonyolultabb játék: A játékosok felváltva rakják a számozott bábukat a táblára. A három egymás mellett lévő szám összege függőlegesen és vízszintesen is lehet tíz. Függőlegesen nem mehet az összeg tíz fölé, ha pedig két szám összege eléri a tízet, a harmadik mezőt kizárjuk a játékból.
Játék befejezése, lezárása: A játékot az a játékos nyeri, akinek több tízes sorozata lesz.
Mit fejleszt: A játék segíti a logikus gondolkodást, fejleszti a játékosok kreativitását, mert a meglévő alapra új szabályok alkothatók.
Videó link: https://youtu.be/dxZ0G38CNDQ